遊戲簡述
※(這遊戲在BGA上不只圖版,連整個介面在視覺均是黑白色系,初看時候會有點不適應,若到最後還是不適應建議您跳過這遊戲,畢竟BGA上好遊戲真的很多)
遊戲中,玩家會帶著可愛的夥伴踏上旅途,
並且隨著旅途中伙伴逐漸加入,你所擁有的能力也會越加多樣化
如果你喜歡資源管理,或是由於有骰子而帶點運氣的冒險遊戲
或者你純粹喜歡這樣黑白風格的遊戲
或者你想要找一款規則簡單的輕策略遊戲
Glow都是你的好選擇
規則
※本規則只適用於陰影之地圖版,另外一面圖版會有些規則上異動。
遊戲一共會進行8天,也就是8輪的概念(會用8天解釋是由於BGA遊戲中每過一次會跳Day1這樣)
而每一天會分為選夥伴、丟骰子、啟動效果與旅行四個階段
八天結束後進行計分,分數高的勝利
初始設置
遊戲初始,從首家開始,會先選擇一個角色作為你的主要冒險者(如上圖)
※並且尾家會額外獲得2個重骰標記
每一個角色擁有不同的能力。
左上是代表該角色會給予玩家的骰子
右上角的光芒代表這張卡片會給予你多少分數(遊戲中的光芒符號都是分數)
正下方的黑色區域是卡片啟動能力。
(如上圖)Taetyes角色,會給予玩家永久的兩顆藍色骰子
並且玩家後續骰子若有雲朵+水滴資源會獲得1個重骰標記與3分
選夥伴
這階段開始時,會將所有供應區的骰子重骰,並依照骰面放置在對應地方。若一處無該骰面,則會放置一個足跡標記。
接著從首家開始,會依序選擇一張夥伴卡片加入自己的陣容中。(這也是這遊戲唯一算的上有互動的階段了)
當玩家選擇夥伴時候,會連同上面的骰子與足跡標記也一併收入手中
例:若拿走上圖最左邊的荷花,則你也必須一併拿走上面三顆火焰骰子
※值得注意的是,夥伴卡片本身都是有特殊能力的。
如上圖最左邊的荷花,本身能力(左上角)會給予你每回合有一個額外的重骰標記。
啟動能力(正下方)則是你丟出兩個綠色葉片時,這張荷花會被棄掉並且給予你兩個足跡標記
擲骰子
擲骰子時,會將你的主骰子與這回合拿取的骰子一起擲出,並依照骰面分開放置。
接下來,你可以使用無限次重骰標記進行骰子圖案調整直至你滿意為止。
每次調整妳皆可以從以下兩個動作中選擇一個:
- 你可以使用1個重骰標記,重骰1顆或2顆骰子
- 使用3個重骰標記直接指定一顆骰子的骰面
重骰標記有兩個取得方式,
第一個是利用卡片能力。
※第二個,你也可以選擇用扣分以換取重骰標記。
也就是說,你可以選擇將分數指示物退回到上一個有重骰標記的地方以換取一個重骰標記。
但要注意,以這種方式取得的重骰標記要立刻使用掉。
如上圖,你可以選擇退回到9分以換取一個重骰標記。當然你也可以退回到5分以換取三個重骰標記。
當然你也可以一直重骰,從9分7分5分這樣一路扣下去
啟動能力
接著你可以依照骰面啟動夥伴能力,但只要符合條件就一定要啟動
若你有多組資源,也可以重複啟動
如圖,若你有兩朵雲兩滴水,可以透過最左側的夥伴獲得兩個重骰標記與6分
旅行
遊戲中玩家會從左下角開始旅行,
旅行方式很簡單。
看圖板上你旅行的方向是甚麼圖案,若你有該圖案資源就能往那邊走一步。
若你這回合有一個葉子,可以往葉子走一步,若兩個葉子就走兩步。
※足跡標記為百搭資源,也是走入營地的必備資源
若你走入營地時,可以在該處建立營地,有些營地也會提供給你額外的資源(螢火蟲標記與足跡印記)
遊戲結束時,你的營地標記所在位置,可以獲得該營地對應的分數。(一人只會有一個營地標記)
結束計分
遊戲結束會有五個計分點
- 1.遊戲過中的得分
- 2.營地所在位置的得分
- 3.夥伴卡上面給予的分數
- 4.螢火蟲分數,若螢火蟲數量大於夥伴數量,可以獲得10分
- 5.足跡標記,一個一分
螢火蟲總數在遊戲中會一直顯示在玩家面板最右方
一樣可以透過卡片與旅行獲得
資訊
人數:2-4(推薦2人)
時間:20-30min
BGA連結:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=glow
也許你也會有興趣……
若你喜歡這樣簡單的策略,歡迎參考小策略遊戲
或是想要一些挑戰,歡迎嘗試看看LivingForset
[…] 我是視覺動物,所以這麼特殊的美術風格就是我的菜。而現在我正在BGA上等待一場GLOW,等也是等,不如來寫我從中學到了什麼吧,要了解遊戲規則請看萌孟寫的(也希望在寫完這篇前能排到其他玩家) […]
板圖右下是什麼
HI 你好,感謝留言
是足跡標記 = 百搭資源 與 光芒(分數)取得來源的提示。