核心概念
探討得分策略,必須先了解這遊戲的得分機制
而龍年與大部分策略遊戲,得分機制最大的差異就在於
它是一個負向回饋的遊戲
甚麼意思呢?
對於大部分策略遊戲來說,隨著時間過去,你所擁有的資源會變多,你日子會過得更加美滿,也因此可以做出更多行動,甚至一局爆分這樣
就好比在神秘大地或農家樂,隨著時代過去,你的科技會逐漸變強大,每回合資源會慢慢變多等等
但龍年卻不是,它是一個會死人的遊戲,也是一個不會隨著時間變強的遊戲。
就比如,你這回合選了一個農夫,看似拿米的能力大幅強化了
但可能農夫下回合就死了。
然後拿米的能力又恢復了。
所以打龍年的核心,其實就是在合適的時機,讓合適的人去死
然後在確保生存的前提下,去建立自己的得分系統。
得分系統探討
龍年剛開始玩的話,往往會不清楚怎麼得分
但其實這遊戲得分手段其實說白了就四種
第一種是靠特許
第二種是舞女
第三種是蓋房子
還有最後遊戲結束時候,活人得分
在這遊戲得分手段中,特許跟舞女還有蓋房子是比較像的。
他們必須付出一個代價,接下來就會有一個自動得分的系統。
三個的代價有些差別。
特許的代價是一次行動,這次行動並不能為你後續的事件增加抗打擊能力(比如拿米可以應對飢荒)
舞女的代價則是一個人口,同樣的,這個選擇並不能強化你後續任何行動的能力
蓋房子比較特別,他是遊戲中通常要做多次的行動,並且能夠讓你增加人口數,還能每局得分,但代價就是在面對飢荒時候,會相對無力。
通常第二年過後,人口就會滿溢,所以前期怎麼樣能蓋上一間房子變成很必要的事情。
而這遊戲特殊的地方在於,從第三個月之後,每個月都要應付各種天災人禍,除了煙火大會之外,都是必須死人的。
而三種得分手法,不論哪一種,都是越前期能做到效益越高,尤其舞女和蓋房子,是玩龍年一定要做的行動。
所以得高分的關鍵,是在於前期,怎樣在保證人能活著的前提下,盡可能地蓋房子、買特許與請舞女。
至於最後結算的人數得分,其實由於到結束,平均都可以活七到八個人以上,好一點的甚至十個,分差往往只有四到八分,但若前期多一個小特許,分差可以拉到十分以上。
因此這遊戲,如何抉擇事件與選擇人物上面相當重要。
事件與活人探討
這遊戲事件共有六種。
人口起始兩個,整場遊戲可以獲得十一個,總共十三個人
房子初始四個,因為吃行動格,加上蓋房子大家搶,所以大概結束有八到十個住宅空間是比較平均的數值。
所以綜觀整場遊戲,大概需要死四到六個人
而這些人要死在哪裡,往往就是整場遊戲策略的關鍵。
而這遊戲核心策略,是在這個月,規劃好後面三個月做甚麼樣的行動,拿甚麼樣的人。
在規劃人數上面,比如這個月開始時,已經只剩一個空房,但剛好這個月是飢荒,你可以故意選擇死一個人來騰出空位,而不是再多拿一點米,保住這個月不死人。
而若順位較落後,提前規劃的策略尤為重要。
比如三個月後會是飢荒,但自己順位現在墊底,反而可以選擇拿高級農夫,下一回合就先拿米。等三個月後首家拿米時,自己便可以改拿其他資源,以應付更後面的事件。
這樣做的好處,高級農夫拿的米比較多,但也比較吃行動牌排列的運氣。
※在行動選擇上,最好的是,在先前的月份已經先應付好了該月事件,這包含了在你有順位第一的情況下,能在該回合悠哉拿米。而不是花費3元的代價去保住這月分能不死人,甚至是對該事件無能為力。
所謂應付好該月事件,指的是,能不死人,或是死的是甚麼人已經規劃好了。
而死人的先後,其實與事件先後息息相關。
若你錢夠了,納稅官就可以送死了。
若房子蓋夠了,工匠就可以再見了。
若沒瘟疫或是米夠了,那大夫跟農夫可以去死了。
若你煙火數量夠了,那煙火師可以歸西了
只有在極少數情況下,或是規劃不夠完美情況下,你死亡人物會是和尚\書生\舞女。
因為這三只,是能提升你的分數的。
還有軍人是比較特殊的存在,若沒有了這戰爭事件,在你需要搶順位時候,他能發點一點餘熱
因此他的死亡順位也是排的比較後面的。
總結
總結來說。
打龍年其實需要做到的是:你能夠從容應負每個月的事件
這個月選的農夫,可能是為了應付三個月後的飢荒
當然,這並不是說,你這個月選農夫,下個月就一定要拿米,若不湊巧行動格那一區塊被搶走,也可以拿錢,蓋房子,買特許甚至是PASS拿三個等行動,再往後一個月才來拿米。
當最近幾個月的事件,你都已經能從容應對的時候
再來審視目前房子夠嗎?
房子不夠就蓋房子
房子夠了,就挪空間買特許與請舞女
而這些加分行動,能越早做越好
若是遊戲到比較後期,就可以開始請書生,在可以從容應對所有事件的前提下,就可以開始增加知識的得分。
實際情況會因為每個月事件與不同玩家打法有所出入,但仍願這篇分析文章有助你思考。
龍年是我個人很愛的一款策略遊戲,他規則非常簡單,但其中蘊藏的思考、策略卻非常深奧,一步行差踏錯,往往就是覆滅的情況。
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資訊
人數:2-4
時間:30min
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